jueves, 2 de diciembre de 2010

La pieza de los incomprendidos


FUENTE

video de jugger

Jugger

Jugger (a veces llamado jugging, en español también Cráneos y Cadenas) es un deporte de pelota en equipo desarrollado en Alemania entre 1989 y 1995. Puede ser descrito como una mezcla entre rugby, hockey y Buzkashi (deporte nacional de Afghanistán) y por lo tanto combina elementos de un juego de pelota con un juego de lucha.

Reglas

Tipos de jugadores

Hay cinco jugadores por equipo, que corresponden a los siguientes tipos:
  • 1 qwik o quick También llamado rata u hombre perro. Es el único que toca la pelota y por lo tanto es el encargado de convertir goles. No posee armas.
  • 3 pompfers son los "luchadores" armados comunes
  • 1 kettenmann (hombre-cadena) es un luchador armado con una cadena, con privilegios especiales.

Armas

Las armas utilizadas en el Campeonato de Berlín: Q-Tip, Bastón, Espada Larga, Espada Corta con escudo, Cadena.
  • El Q-Tip es un bastón largo con hasta 200 cm de largo, que debe ser conducido con las dos manos, agarrándolo en el medio del arma.
  • El Bastón tiene hasta 180 cm de largo, pero a diferencia del Q-Tip debe ser conducido con una mano en un extremo y la otra cerca del medio.
  • La Espada Larga tiene como máximo 140 cm. Debe ser conducida con las dos manos cerca de uno de sus extremos.
  • La Espada Corta de 85 cm. se puede combinar con un escudo o con una segunda espada corta. Tocar a un oponente con el escudo no es válido como hit, no resulta en un bloqueo.
  • La cadena es exclusiva del hombre-cadena. Mide 320 cm y en uno de sus extremos se encuentra una pelota de 20 cm de diámetro.

Juego con la pelota

En el comienzo del juego y posterior a la anotación de un gol, la calavera es colocada por el árbitro en un punto en el centro del campo de juego. Los jugadores deben permanecer detrás de su línea de fondo hasta el comienzo del juego.
El único que puede tocar la calavera con sus manos es el qwik. Puede tirarla a otro jugador o a la marca con sus manos, pero no patear con los pies. Para anotar un gol la calavera debe permanecer en la marca después de ser soltada por el jugador.
Los otros jugadores solamente pueden tocar la pelota a través de sus armas (por lo tanto, especialmente el hombre-cadena no tiene casi posibilidades de integrarse al juego con la pelota). No les es permitido convertir goles.
Cuando la calavera traspasa la línea que delimita el campo de juego, está "fuera". Solo el árbitro o el qwik son autorizados de dejar el campo y buscar la calavera. Si el qwik es bloqueado en este momento, el árbitro detiene el juego y emplaza la calavera en el punto central del campo.

Los bloqueos

Los "bloqueos" se efectúan cuando un jugador toca a otro con su arma (hit) conforme a las reglas. El "vencido" es castigado de tal manera que debe permanecer quieto, arrodillado en el piso (el suelo), durante cinco intervalos. Si el jugador que lo tocó es el "hombre cadena", el jugador es bloqueado por ocho intervalos.
Los bloqueos tienen una función ofensiva y una defensiva:
  • defensiva: evitar que el qwik opuesto consiga un gol
  • ofensiva: evitar que los jugadores opuestos, incluido el qwik opuesto, se acerquen al qwik con la calavera y lo bloqueen.
Para que un hit se transforme en un bloqueo, el arma debe tocar el cuerpo del oponente dependiendo del arma y tipo de jugador:
  • a un pompfer se lo puede bloquear tocando todo el cuerpo menos las manos y la cabeza.
  • a un hombre-cadena se lo bloquea tocando todo el cuerpo menos la cabeza.
  • a un qwik se lo puede bloquear tocando todo el cuerpo menos la cabeza, o a la calavera.
Si los dos jugadores se tocan de manera simultánea, los dos quedan bloqueados. Además quedan bloqueados por cinco intervalos todos los jugadores que tiran la calavera afuera o las que traspasan la línea de marcación con una parte del cuerpo.

El pineo

Se puede "pinear" a un jugador bloqueado para prolongar el bloqueo. Esto sucede cuando se consigue emplazar el arma de la manera correcta en el cuerpo del jugador arrodillado. Como el pompfer atacante, para que esto suceda, debe soltar su arma, pierde la posibilidad de atacar a otros jugadores y de jugar la pelota por el tiempo en el que pinea a un jugador opuesto. El pineo recién termina por decisión del atacante, es decir, en teoría puede durar por tiempo indefinido.
Además, al qwik se lo puede bloquear de manera repetida mientras éste se encuentra bloqueado.
se lucha:
Si los dos qwik se encuentran, se pueden tratar de impedir el paso aplicando las técnicas de la lucha greco-romana (es decir, solamente es permitido tocarse entre cuello y cadera). Ninguno de los otros jugadores pueden tocarse entre sí a propósito.

Arbitraje

Dada la complejidad del juego, los partidos de jugger son guiados por cuatro árbitros. Dos de ellos, el árbitro principal y el árbitro secundario, recorren las líneas laterales y vigilan el cumplimiento de las reglas, sobre todo de la duración de los bloqueos y las normas de seguridad, que impiden cualquier tipo de violencia. Los dos árbitros restantes, los árbitros de marca, vigilan las marcas y controlan si los goles son convertidos de acuerdo al reglamento, cuando es el caso, son ellos los encargados de declararlo como válido.

Castigos

Originalmente no se preveían castigos en el jugger. Cuando un jugador cometía una infracción, simplemente el árbitro lo notificaba y se repetía la última jugada.
En 2007 el Jugger e.V. de Berlín modificó el reglamento para todos los torneos que se disputan en dicha ciudad, incluido el Campeonato Alemán. Esto fue debido a la creciente popularidad del deporte y el aumento de discusiones sobre infracciones en los torneos.
Se introdujeron los siguientes castigos:
  • Paso de la pelota al equipo contrario: Cuando el qwik del equipo atacante comete un foul, por ejemplo, atacando al otro qwik debajo de la línea de cintura.
  • Amonestación:
    • cuando un jugador vuelve al juego antes de que termine su bloqueo,
    • cuando un jugador, al principio de una jugada, cruza la línea de fondo antes de que el árbitro libere el juego,
    • cuando un jugador tira la calavera afuera del campo a propósito (por ejemplo, cuando su equipo está casi completamente bloqueado y es probable que los oponentes consigan un tanto)
  • Expulsión por el resto del tiempo actual: Cuando un jugador ejerce violencia o ataca verbalmente al oponente. A diferencia de juegos como el fútbol, cuando ocurre esto se le permite al equipo cambiar al jugador por un suplente.
  • Puntos para el oponente:
    • cuando un equipo acumula tres amonestaciones,
    • cuando un qwik comete un foul defensivo (equivalente al penal en el fútbol)


    fuente/http://murciarms.tk/

    martes, 30 de noviembre de 2010

    LAS REDES SOCIALES


    Las Redes Sociales; Ventajas e Incovenientes

    VENTAJAS:
    Una de las ventajas de  las redes sociales es que podemos comunicarnos con mucha gente que conocemos y a parte conocer aun mas gente.

    INCONVENIENTES:
    Los inconvenientes de estas redes es que aportamos demasiada informacion e imagenes a gente que no conocemos y aunque parezaca que no el uso irresponsable de este tipo de redes puede llevarnos a la muerte.

    domingo, 26 de septiembre de 2010

    ¡Bienvenidos!

    Les damos la bienvenida a este nuevo blog de imágenes,dibujos e información sobre Kingdom Hearts que os deleitará con las más grandes obras de Square Enix, muchas gracias por visitarnos.
    Pronto subiremos los primeros dibujos, Xion, Xigbar y Jecht, entre otros...